夜景照明設計效果圖制作總結
發(fā)布日期:2014-02-09
1. 首先第一步在拿到日景效果圖或照片要先修圖,因為日經(jīng)效果圖及照片白天的日光效果,陰影是一大問題。還有就是一些影響圖美觀的東西都要修正,要想做出好的夜景效果必須把圖修好。
2. 調(diào)整構圖,我們的做夜景效果圖一般都是在業(yè)主提供的日景圖或者照片中進行ps后期調(diào)整,提供的圖透視不一定是最完美的,我們可以根據(jù)需要,調(diào)整最佳透視角度。
3. 在以上兩步做好之后,我們就要開始做夜景效果圖了,對于初學者來說第一步就是摳圖,摳圖看似簡單其實是做圖成敗關鍵。摳圖占作圖工作量的很大一部分。只有你知道需要扣哪了,才能快速準確的把效果圖做出來。那么對于成熟的設計師來說第一步就是構思設計方案及符合效果圖氣氛的夜景氛圍,必須想好我這個圖想要個什么樣的效果及氛圍,然后定個主調(diào)。
4. 色溫及顏色的調(diào)整,在這里建議大家采用照片濾鏡工具,結合色相工具。用照片濾鏡的意思就是在原有的材質(zhì)顏色上,蒙上一層你需要的顏色,這樣就仿佛在材質(zhì)顏色加上你的燈具色溫的顏色,會更加真實。當然在調(diào)整燈具色溫的時候是很關鍵的一步,也是最難把握的一步。這個時候你要同時考慮建筑材質(zhì)顏色,燈具色溫以及燈具功率還要結合你整個圖的氣氛定位,如果說燈具色溫較高顏色不重功率偏小的話,這時候畫面效果的顏色偏向于建筑本身材質(zhì)的顏色。如果說燈具色溫較低或者顏色較重,那么畫面效果偏向于燈具色溫的色調(diào)。如果燈具功率較大的話,燈具色溫顏色就更加明顯。這需要我們從試燈,及項目案例中去總結。
5. 重點考慮燈具投射方向及受光面的細節(jié)處理,在這里我們拿立柱投光的案例來做一分析,比如說建筑立柱下面放了一套投光燈自下向上洗,那么考慮投光燈的角度,功率,及投射距離。這也需要經(jīng)驗,燈洗亮的不光是立柱,還有所有在燈光投射范圍內(nèi)所有朝下的面。燈光的衰減,造成立柱受光的退暈過程,柱子直射面雖然距離遠但是比立柱衰減面更亮的問題。要依據(jù)情況而定!
6. 做內(nèi)透效果的時候一定要注意了,在做內(nèi)透之前一定要搞清楚,玻璃材質(zhì)到底是清玻還是烤漆玻璃,或者有色玻璃等,還有就是有沒有窗簾,以及窗框結構以及玻璃內(nèi)的空間問題。建議做玻璃內(nèi)透方案的時候一定要慎重,經(jīng)驗證明,一味的洗玻璃是洗不亮的,必須配合附屬物及載體。玻璃具有透光性,要考慮其透光率等因素。還有就是窗框結構,一般窗戶的照明設計、中間都有分割龍骨,如果燈具裝的靠玻璃太近,那么只能洗亮一個窗格的玻璃,而不是我們想要的整個玻璃窗亮的效果,而且如果功率不是夠大,或者后面沒有受光面及附屬載體的情況下,那么其實燈具就是一條光源亮線及微微的玻璃漸變。可能有點啰嗦,但是奉勸大家做之前慎重。還有就是做自然內(nèi)透就做的自然些,真實些,找些真實的內(nèi)透考慮其內(nèi)部透視的融合性調(diào)整下貼上,別直接選個底圖擦兩下就算自然內(nèi)透了,影響效果!
7. 做景觀效果圖的時候,一定要考慮燈具的造型選擇,要把你所設計的燈具在圖紙中有所體現(xiàn)。真實的燈具真實的光感處理,最后再營造下整體的大環(huán)境效果,營造個意境啥的,別就放幾個庭院燈草坪燈在上面就算完事了!咱也弄點意境,搞點藝術感啥的!豐富下畫面讓人看著就舒服的感覺撒!
8. 再者就是技巧了,混合模式的應用很重要,比如疊加,顏色減淡,線性減淡類的一些常用的模式,都很給力也很神奇。有空的時候大家不妨試試??赡苡心阋庀虿坏降男Ч?
9. 其實作圖最重要的個目標就是把方案上的燈位表達清楚,讓人一看就知道哪里有燈,是什么樣的效果,其次就是效果漂亮這樣才能加大我們的匯報成功率啊,同樣的方案一個做的漂亮一個做的很爛,這在側(cè)面就反應了公司勢力的問題,那業(yè)主肯定就選是漂亮的方案了!最最重要的就是真實哦,大家作圖的時候一定在腦力里模擬下燈光的感覺哦!這個很重要!!切記
10. 其實做夜景效果圖很簡單,就那幾個命令,不需要你的ps軟件用的多牛,但是要求你心里必須有你要的效果,如果心里有你想要的效果,即使就給你一直鉛筆你也能完成一幅巨作,圖的好壞不在于工具,而在于心里有畫!
2. 調(diào)整構圖,我們的做夜景效果圖一般都是在業(yè)主提供的日景圖或者照片中進行ps后期調(diào)整,提供的圖透視不一定是最完美的,我們可以根據(jù)需要,調(diào)整最佳透視角度。
3. 在以上兩步做好之后,我們就要開始做夜景效果圖了,對于初學者來說第一步就是摳圖,摳圖看似簡單其實是做圖成敗關鍵。摳圖占作圖工作量的很大一部分。只有你知道需要扣哪了,才能快速準確的把效果圖做出來。那么對于成熟的設計師來說第一步就是構思設計方案及符合效果圖氣氛的夜景氛圍,必須想好我這個圖想要個什么樣的效果及氛圍,然后定個主調(diào)。
4. 色溫及顏色的調(diào)整,在這里建議大家采用照片濾鏡工具,結合色相工具。用照片濾鏡的意思就是在原有的材質(zhì)顏色上,蒙上一層你需要的顏色,這樣就仿佛在材質(zhì)顏色加上你的燈具色溫的顏色,會更加真實。當然在調(diào)整燈具色溫的時候是很關鍵的一步,也是最難把握的一步。這個時候你要同時考慮建筑材質(zhì)顏色,燈具色溫以及燈具功率還要結合你整個圖的氣氛定位,如果說燈具色溫較高顏色不重功率偏小的話,這時候畫面效果的顏色偏向于建筑本身材質(zhì)的顏色。如果說燈具色溫較低或者顏色較重,那么畫面效果偏向于燈具色溫的色調(diào)。如果燈具功率較大的話,燈具色溫顏色就更加明顯。這需要我們從試燈,及項目案例中去總結。
5. 重點考慮燈具投射方向及受光面的細節(jié)處理,在這里我們拿立柱投光的案例來做一分析,比如說建筑立柱下面放了一套投光燈自下向上洗,那么考慮投光燈的角度,功率,及投射距離。這也需要經(jīng)驗,燈洗亮的不光是立柱,還有所有在燈光投射范圍內(nèi)所有朝下的面。燈光的衰減,造成立柱受光的退暈過程,柱子直射面雖然距離遠但是比立柱衰減面更亮的問題。要依據(jù)情況而定!
6. 做內(nèi)透效果的時候一定要注意了,在做內(nèi)透之前一定要搞清楚,玻璃材質(zhì)到底是清玻還是烤漆玻璃,或者有色玻璃等,還有就是有沒有窗簾,以及窗框結構以及玻璃內(nèi)的空間問題。建議做玻璃內(nèi)透方案的時候一定要慎重,經(jīng)驗證明,一味的洗玻璃是洗不亮的,必須配合附屬物及載體。玻璃具有透光性,要考慮其透光率等因素。還有就是窗框結構,一般窗戶的照明設計、中間都有分割龍骨,如果燈具裝的靠玻璃太近,那么只能洗亮一個窗格的玻璃,而不是我們想要的整個玻璃窗亮的效果,而且如果功率不是夠大,或者后面沒有受光面及附屬載體的情況下,那么其實燈具就是一條光源亮線及微微的玻璃漸變。可能有點啰嗦,但是奉勸大家做之前慎重。還有就是做自然內(nèi)透就做的自然些,真實些,找些真實的內(nèi)透考慮其內(nèi)部透視的融合性調(diào)整下貼上,別直接選個底圖擦兩下就算自然內(nèi)透了,影響效果!
7. 做景觀效果圖的時候,一定要考慮燈具的造型選擇,要把你所設計的燈具在圖紙中有所體現(xiàn)。真實的燈具真實的光感處理,最后再營造下整體的大環(huán)境效果,營造個意境啥的,別就放幾個庭院燈草坪燈在上面就算完事了!咱也弄點意境,搞點藝術感啥的!豐富下畫面讓人看著就舒服的感覺撒!
8. 再者就是技巧了,混合模式的應用很重要,比如疊加,顏色減淡,線性減淡類的一些常用的模式,都很給力也很神奇。有空的時候大家不妨試試??赡苡心阋庀虿坏降男Ч?
9. 其實作圖最重要的個目標就是把方案上的燈位表達清楚,讓人一看就知道哪里有燈,是什么樣的效果,其次就是效果漂亮這樣才能加大我們的匯報成功率啊,同樣的方案一個做的漂亮一個做的很爛,這在側(cè)面就反應了公司勢力的問題,那業(yè)主肯定就選是漂亮的方案了!最最重要的就是真實哦,大家作圖的時候一定在腦力里模擬下燈光的感覺哦!這個很重要!!切記
10. 其實做夜景效果圖很簡單,就那幾個命令,不需要你的ps軟件用的多牛,但是要求你心里必須有你要的效果,如果心里有你想要的效果,即使就給你一直鉛筆你也能完成一幅巨作,圖的好壞不在于工具,而在于心里有畫!